Jürgen Hoebarth ist seit 15 Jahren in der Kreativindustrie tätig. Er gilt als einer der Pioniere im Bereich ESports und Blockchain Technologie. Dieses geballte Wissen hat sich das Organisationsteam der Future and...
Archiv - November 2017
Investment ohne Erfahrungswerte: eSports in Österreich
Überblick über die aktuellen Bemühungen österreichischer Firmen in Richtung eSports und die damit verbundenen Möglichkeiten und Herausforderungen. Einleitung Laut einer 2017 durchgeführten GfK-Studie im Auftrag des...
Sport und eSports
Beide Teams sind nun bereit. Sie stehen sich gegenüber in ihren Mannschaftsfarben. Der Teamtalk hat die Mitspieler in die Fokuszone gebracht. Die letzten Vorbereitung werden getroffen. Der Puls rast. Jedes Teammitglied...
League of Legends- Phänomen Frau
Die Welt ist im League of Legends Fieber und das zu recht. Seit der Veröffentlichung am 27 Oktober 2009 sind laut Riot monatlich über 100 Millionen Spieler online. Doch wer sind die Leute die LoL spielen?
eSport auf Erfolgskurs – Österreichische eSport Turniere 2017
Der Höhenflug von eSport scheint weltweit nicht abzureißen. Das Geschäft rund um das professionelle Computerspielen boomt wie nie zuvor. Alleine für das Jahr 2017 wurden bereits rund 85 Millionen US Dollar [Stand: 24.10...
Gesellschaftliche Verantwortung und Korruption in traditionellen Sportarten
Seit ihrer Entstehung ringen Computerspiele unentwegt um gesellschaftliche Anerkennung. Die Unsicherheit ob des Klischees vom stubenhockenden Nerd sitzt tief, zur Beruhigung werden von der Zielgruppe daher gerne die...
Zwischen Hobby und Wettkampf
Ein Einblick in den Diskurs um die eSports-Tauglichkeit von Playerunknown’s Battlegrounds. Playerunknowns’s Battlegrounds (PUBG) kann wohl ohne große Bedenken als das Hype-Spiel des Jahres 2017 bezeichnet werden. Nicht...